2020年移动游戏行业市场份额及发展态势预测
移动游戏是网络游戏的一种,网络游戏包含移动游戏,网页游戏,客户端游戏,主机游戏等等,只要依托网络传输的游戏,都属于网络游戏。当下,游戏玩家以90后、95后为主,以年轻玩家为主导的移动游戏行业场景进一步拓展, 游戏+直播、游戏+视频、游戏+音乐、游戏+新文创等形式不断创新。
中国移动游戏用户增长自2017年起就开始进入了稳定时期,移动游戏用户早期的大幅增长得益于移动互联网整体使用场景的多元化,移动游戏的便捷性符合多元化场景的需求,且满足了移动游戏用户的碎片化时间。但是同时由于更多的文娱内容不断侵蚀用户的碎片化时间,而由于早期受计划生育政策影响而成长起来的新用户不断缩减,使得移动游戏用户已经步入了存量市场。 国家发改委明确指出:在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏赛事活动。国家体育总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》指出:以冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空、电竞等运动项目为重点,引导具有消费引领性的健身休闲项目发展。教育部公布的《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》增补了13个专业,其中包括:“电子竞技运动与管理”。该专业属于“体育类”。中国的数字体育产业发展面临着一个良好的战略时机。以游戏为代表的数字体育产业的成熟与发展,同电信、IT、金融、体育等各个行业及领域密切相关,而近年来这些相关行业的飞速发展与人们观念的巨大转变,已经为中国数字体育产业的腾飞奠定了坚实的基础。 人均可支配收入的提高,提升了国民文化消费能力。而电竞作为重要的文化消费行为之一,其收入也形成连带提升。近年来,中国国内生产总值一直保持着较高的增长速度,根据中国互联网络信息中心(CNNIC)数据显示,中国互联网用户规模今年超过八亿人,居民日益坚实的物质基础和提升生活质量的需求释放出巨大的文化产品购买欲望和消费能力,互联网用户对游戏的消费需求和消费能力逐步提升,带动了电竞产业的高速发展。据中金企信国际咨询公布的《2020-2026年中国移动游戏市场竞争策略及投资可行性研究报告》统计数据显示:2019年移动游戏市场规模达1581亿元,是全球最大的移动游戏市场,市场份额为31.6%,中国游戏厂商在全球具有较强的竞争力。国内市场中,角色扮演类游戏占有约一半市场份额。移动游戏用户已达6.2亿人,但人均消费水平较低,尚有较大提升空间。截至2019年7月31日,国内共有198家游戏企业上市,较2018年底增加3家,赴港、赴美上市的游戏企业有所增加,A股企业占比较去年有所下降,目前各个证券市场仍有10余家游戏企业排队上市。在宏观调控影响下,2019年中国移动游戏供给增长受限。与此同时,国家在游戏版权保护、未成年人防沉迷等方面也作出了明确指示。供给总量控制、市场竞争激烈在一定程度上倒逼行业加速洗牌,精品化、差异化、品牌化成行业共识。在此背景下,未来中国游戏行业供给侧有望持续创新发展:如二次元、女性向游戏等类型电影的多元拓展、精品游戏的长线开发、云游戏的加速布局等等。近一两年来,CPU、虚拟化技术、音视频解码、网络、边缘计算五大领域加速发展。伴随五大核心技术的发展,云游戏得以实现应用落地。云游戏将不仅带来游戏方式、类型、体验的升级,对整个移动游戏行业生态、行业主体变革也会起到举足轻重的推动作用。目前全球范围内的游戏厂商、网络运营商正在布局云游戏,但底层技术、设施问题待进一步攻克,云游戏的全面覆盖仍需更多实践的积累和资金的投入。未来三到五年内,5G浪潮下,云游戏或将成为移动游戏行业竞争的关键阵地。截至2019年10月,我国本土市场上监测到的移动应用程序(App)在架数量为525万款,基于安卓系统的第三方应用商店安卓移动应用数量超过286万款,占比为54.4%,苹果商店(中国区)移动应用数量约239万款。其中,游戏类应用数量约141万款,占比近50%。中国移动游戏行业整体保持稳定提升的发展态势,2019 年中国移动游戏市场规模达1660.3亿元。预计2020年移动游戏行业市场规模将超过1800亿元。随着行业持续深耕精品化内容及版号的逐步恢复,受政策缩紧的移动游戏行业也将逐渐回暖。
目前中国移动游戏市场正处于发展的关键节点:无论是版号导致的行业洗牌,还是5G、云游戏等新欣技术带来的行业革新,都有可能彻底改变行业格局。行业在短期仍将保持较为稳定的发展趋势,直到新欣技术能带来交互稳定、定价合理、玩法成熟的用户体验时,移动游戏市场可能会进入新一轮的格局变化。