报告发布方:中金企信国际咨询《全球与中国电子游戏市场发展趋势及竞争格局评估预测报告(2024版)》
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1)电子游戏产业市场规模
随着电子设备的快速普及和国际游戏公司的市场扩张,电子游戏产业呈现了市场规模快速增长和发展方向多元化、多样化的趋势,电子游戏也逐渐成为现代休闲娱乐活动的重要组成部分。根据游戏平台的不同,电子游戏可分为PC游戏、移动游戏、主机游戏及VR/AR游戏。而根据产品形态的不同,电子游戏产品可分为软件和硬件,硬件产品主要包括游戏掌机、家用游戏主机以及游戏外设等。
欧美及日本的电子游戏市场在蓬勃发展中走向成熟,而拉美、中东以及北非的经济增长为游戏产业提供了下一阶段的发展潜力。根据中金企信统计数据,2021年全球电子游戏市场规模达到1,758亿美元,并在2024年达到2,187亿美元,全球游戏用户数量也将在同年突破33亿。
数据整理:中金企信国际咨询
随着我国经济实力的持续增长和文娱活动的不断丰富,我国游戏市场的规模在2019年占据世界总体市场规模的25.08%,仅次于美国,为全球第二大市场。近年来我国游戏市场保持着高速增长的趋势,实际销售收入由2020年的2,786.87亿元增长至2021年的2,965.13亿元,同比增长6.01%。
数据整理:中金企信国际咨询
2)电子游戏产业市场构成
2020年,受到全球各地区新冠防疫措施的影响,各游戏平台的玩家和市场收入均有增加。其中,主机游戏作为第二大细分市场,2020年达到452亿美元,同比增长6.8%。根据报告,2021年全球主机游戏市场总额已超过600亿美元。
数据整理:中金企信国际咨询
从收入和玩家的地理分布来看,亚太地区的游戏收入和玩家数量都占据市场首位,并保持9.9%的收入增长。欧美及日本地区市场趋于成熟,在原有市场的基础上收入增长趋缓。而拉美作为新兴游戏市场的代表,2020年市场收入同比增长10.3%。新兴市场已经产生了较大规模的玩家群体,随着当地游戏产业的进一步发展和游戏产品的进一步渗透,全球游戏市场将拥有持续的增长活力。
数据整理:中金企信国际咨询