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2024年游戏机零部件制造业行业概况及细分行业发展现状分析预测-中金企信发布

报告发布方:中金企信国际咨询《2024-2029年游戏机零部件制造业行业全产业结构深度分析及投资战略可行性评估预测报告-中金企信发布

 

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1)游戏机零部件制造业简介游戏机零部件制造业起源于游戏机生产厂商为了更加专注于产品的设计与研发,以及有效降低每一代产品需求量的变化带来对自身产能配置的风险,而将部分产品零部件委外加工制造。同时在游戏机领域,除了应用于游戏主机中的基础零部件以外,为了使用户得到更佳的游戏体验,还搭配了耳机、显示器、手柄以及主机保护性零部件等外围配件。目前,市面的游戏机产品根据游戏机类型以及型号的不同,其应用的零部件有较大的差异,市场中最主要的三款游戏主机类产品:Switch系列、PS系列及XBox系列。

游戏机零部件行业的发展与游戏主机产业的发展密不可分,近年来随着消费年龄结构的逐渐年轻化,人均可支配收入的提高,以及娱乐性消费在整体消费中的占比不断增加,使行业的发展进入了高速增长通道。

2)游戏主机产业发展历程:游戏机产业属于技术与游戏共同推动的产业,起源于1972年,美国电子制造商Magnavox开发并制造出第一代游戏主机Odyssey,使游戏机产业进入街机时代。该款游戏机属于无ROM卡带的游戏机,它的出现为全球游戏机产业奠定了良好的发展基础。1976年,美国雅达利公司开发出的搭载了ROM卡带的雅达利2600成为了第二代游戏机,这款游戏机搭载了一款名为PONG的乒乓球游戏,并受到广大游戏爱好者的青睐。1983年,全球游戏机进入CPU时代,这一代游戏主机产品以任天堂FC和世嘉SG-1000为代表,可通过更换游戏卡的方式在同一款主机上享受多种游戏带来的体验,使游戏机正式进入家用时代。

20世纪90年代以来,任天堂、索尼和微软相继推出Switch系列、PS系列以及XBox等游戏主机产品,将游戏机产业推到了3D化、外围配件时代,并可采用32/64位操作系统,在很大程度上优化了用户体验,产品也进入了硬件设施以及体感强化时代。同时,游戏内容产业的爆发,也为游戏机产业带来了有利的发展机会。

3)全球游戏主机产业发展现状:游戏产业发展了近50年,目前已进入市场成熟期,具有完整的产业链模式,和庞大的市场规模。凭借不断增长的游戏用户数量,以及各大游戏IP化,近年来全球游戏产业发展情况良好。根据游戏设备应用上的不同,可以将游戏产业划分为主机游戏(通过游戏主机运行)、PC游戏(通过电脑端运行)以及手机游戏(通过手机运行)。相较于PC游戏和手机游戏,由于产品定位、性能及用户群体等存在差异,主机游戏具有独特的用户市场和发展空间。近年来,各类游戏层出不穷,为主机游戏产业的发展提供了原动力。如2018年以来上市的《战神》、《荒野大镖客》、《任天堂明星大乱斗》、《怪物猎人:世界》等一系列主机游戏IP大作,推动了全球游戏玩家对于游戏主机的消费需求。根据中金企信统计数据显示,2022年全球游戏产业市场规模达到了1,844亿美元,同比下降约4.30%3,主要原因是人们居家时间减少,影响了游戏时长;但是,由于游戏产品高粘性特征,玩家的游戏需求将持续存在,玩家数量的增加将带动游戏市场规模的增长,2022年全球玩家数量达到32亿,同比增长4.9%,根据中金企信预测,2025年全球游戏玩家数量将增长至36亿人,游戏收入将达2,102亿美元。其中,2022年全球主机游戏市场规模约为518亿美元,在游戏产业市场中占比约为28.09%。中国主机游戏市场尚处于起步阶段,但潜力巨大,是全球主机游戏市场新的增长点,根据中国音像与数字出版协会发布的《2022年主机游戏产业报告》,2022年中国主机游戏用户规模同比上升了8.87%,国内主机游戏用户增速明显高于全球市场。

 

数据整理:中金企信国际咨询

目前,游戏主机已进入行业成熟期,市场也逐渐集中,主要产品市场已被任天堂、索尼和微软等三家垄断。根据中金企信统计数据显示,截至2022年12月,索尼旗下PS4游戏主机累计销量达到了11,729.44万台;微软旗下的XBoxone也自2013年起虽然销售量处于下滑的趋势,但是得益于较高的销售容量,截至2022年末累计销量达到5,056.40万台;而Switch作为任天堂近年来销量最火爆的游戏设备,自2017年问世以来,其销售量高速增长,根据报告,截至2022年末Switch累计销量约为1.2亿台,成为全球销量第三游戏机,也是目前游戏主机市场热度最高产品。此外,2020年11月12日索尼公司发布了新型游戏主机设备PS5,根据中金企信统计数据显示,该款产品截至2022年末累计销售3,048.32万台;2020年11月10日,微软公司发布的XBoxSeries系列产品截至2022年末累计销售2,096.23万台;2021年10月,任天堂推出Switch升级版产品,截至2022年末,累计销售1,349.00万台,预计未来游戏主机市场将随着新兴产品的问世以及休闲文化的渗透而不断增长。

 

数据整理:中金企信国际咨询

4)中国游戏主机产业发展现状:与全球游戏产业发展状况不同,国内游戏产业发展时间较短。2015年,上海市文化广播影视管理局和广东省文化和旅游厅相继通过对于引入微软XBox系列产品、索尼PS产品以及任天堂Switch产品的审批,同时,国内版权意识的提升,以及80后、90后、00后购买力的提升,为我国游戏主机产业的发展提供了良好的环境。

根据中国文化娱乐行业协会统计数据显示,自2015年我国通过PS等游戏主机审批后,我国家用游戏机市场快速增长,我国家用游戏机市场规模,由2015年的27.2亿元增长到2021年的84.3亿元,年复合增长率约为20.75%,2022年我国家用游戏机市场规模将达到102.70亿元。

 

数据整理:中金企信国际咨询

而从游戏主机产品销量上看,根据中金企信数据显示,2019年我国游戏主机市场索尼PS系列销量为48.50万台,微软XBox系列产品销量为15.10万台,任天堂Switch产品销量达到95.50万台,且呈现逐渐增长趋势,国内游戏主机市场规模不断扩大。

 

数据整理:中金企信国际咨询

 

 

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