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品牌销量认证:全球及中国游戏娱乐产品及二次元文化产品市场竞争格局分析及行业内主要优势研究-中金企信发布

报告发布方:中金企信国际咨询《2024版全球及中国游戏娱乐产品行业研究预测报告-企业占有率、市场规模、下游应用、发展趋势、竞争分析-中金企信发布

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1)游戏娱乐产品行业竞争格局分析:从全球范围来看,游戏娱乐产品行业市场集中度较低,主要原因在于两个方面。一方面由于任天堂、索尼、微软等主流游戏主机厂商自主经营各类外设产品,同时亦会授权第三方开发、生产及销售相关产品。游戏外设第三方市场品牌商获得游戏主机厂商(如微软、索尼、任天堂等)的正式授权后,将生产部分交给ODM或OEM厂商进行生产。

另一方面在于游戏娱乐产品行业下游客户个性化需求差异较大,同一家企业难以满足下游不同厂商多样化的产品需求。以游戏手柄产品为例,使用者间的推荐、观点常常成为产品购买的决定性因素,其中手感、使用寿命和延迟是使用者最为关注的产品要素,不同的企业间的差异化产品能够最大限度地满足使用者的多样化需求,因而行业内企业林立。

受上述因素的制约,企业更倾向于专注特定领域,以满足特定市场细分的需求,市场尚没有行业性的垄断企业。部分行业企业在某一特定的下游细分市场占有较高的市场占有率,但就整个消费电子类游戏娱乐产品行业来说,却仅占有很小的市场份额。

国内、国际游戏行业操控标准不统一,各游戏开发厂商各自开发特色游戏,影响到游戏娱乐产品研发方向的布局,对产业链的整合存在一定的制约。我国游戏娱乐产品行业小规模企业居多,随着市场竞争加剧,且受到人工成本提高、供应链管理难度加大等因素影响,专业领域内研发实力较弱、规模较小的企业将很难有效控制生产成本,市场优胜劣汰,行业集中度将会提高。未来,游戏娱乐产品市场与游戏行业上下游的结合将更加紧密,构成“硬件+软件+内容+平台+用户”完整的游戏生态体系。

2)二次元文化产品行业竞争格局分析:随着文化消费能力的高速增长,中国的二次元IP衍生品市场前景广阔。政策支持下的文化产业已成为21世纪中国经济发展的又一重点领域,党的十八大以来,文化体制改革的不断深化极大解放和发展了文化生产力,在国家政策扶持、市场需求旺盛、内容技术创新、产业融合整合等综合因素的共同推动下,文化产业快速发展。

当前我国二次元行业发展势头正盛,国产IP特色化趋势越来越明显,随着国产IP竞争力的逐渐提升以及我国二次元动漫行业的进一步发展,二次元周边衍生环节可以开发更多实体化的商品和服务,让二次元内容变得更加真实和具体化,二次元文化产品围绕二次元文化,与消费者构成互动关系,进而让产品本身增值。未来,二次元文化产品与二次元内容行业上下游的结合将更加紧密,推动二次元行业的发展。

3)行业内主要优势分析:

在游戏娱乐产品领域,行业内主要代表企业简要情况如下:

 

 

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