一、行业概述
单机游戏(Single-PlayerGame)是指仅使用-台游乐设备或电脑就可以独立运作的电子游戏,相对于线上游戏而言。这一定义强调了单机游戏不依赖于网络连接,可以在本地设备上独立完成游戏体验的特点。
在国内外对单机游戏的定义存在一定差异。在国外,单机游戏具有广泛性的含义,可以指主机游戏电脑游戏学机游戏街机游戏手机游戏等多种形式:而在国内,单机游戏通常特指电脑游戏。这种差异反映了中国游戏市场的特殊性,也与中国游戏产业的发展历程和用户习惯密切相关。
二、产业链分析
研发商负责游戏的开发和制作,包括游戏设计编程美术等方面的工作。中国单机游戏研发商包括大型游戏公司(如网易腾讯等)旗下的研发团队专业单机游戏研发公司(如西山居等)以及独立游戏开发团队。
发行商则负责游戏的发行和推广,包括游戏的宣传销售运营等工作。PC单机游戏发行领域出现新兴的发行商,除发行外,还涉及研发渠道平台等多元化业务。
渠道商则提供游戏的销售渠道,如游戏平台应用商店等。在中国单机游戏市场,主要的渠道平台包括国际平台(如SteamEpic等)和国内平台(如WeGame等)。
三、企业竞争格局分析
中国单机游戏市场的主要平台包括国际平台(如Steam、Epic等)和国内平台(如WeGame等)。
Steam是全球最大的PC游戏分发平台,也是中国PC单机游戏市场最重要的平台之一。Steam在2018年就拥有5.14亿注册用户,中国区用户达到5400万。中国玩家在Steam平台的占比首次超过50%,显示出中国玩家在国际游戏平台上的重要性。
EpicGamesStore是近年来崛起的另-重要平台,与Steam形成竞争关系。Epic和Steam、WeGame平台属于不同公司运营的竞争关系平台,它们在游戏资源运营模式用户群体上存在一定差异,但都在争夺游戏市场份额。
WeGame是腾讯旗下的PC游戏平台,主要面向中国市场。由于WeGame在全球游戏行业影响力的不足,导致很多国外单机游戏大作不会首发登陆WeGame,而WeGame作为腾讯旗下的平台,腾讯本身又是第一方游戏开发商,其在游戏内容和运营策略上有独特优势。
四、未来发展趋势
中国单机游戏市场在未来年将保持强劲的增长态势。预计2025-2030年期间,中国单机游戏市场将保持强劲增长态势,市场规模预计从2024年的千亿元突破至2025年的1500亿元,年复合增长率超过20%。
PC端单机游戏受益于国产独立游戏的崛起,2025年市场规模预计为60亿元,2030年可能达到150亿元。主机游戏市场也将保持快速增长,2024年中国主机游戏市场实际销售收入达到44.88亿元,同比增长55.13%,预计未来几年仍将保持较高增速。
随着科技的不断进步和用户需求的多样化,中国游戏产业在2025年迎来了新的发展机遇。根据最新的市场研究报告,2024年中国游戏市场的规模已创下历史新高,预计在未来儿年将继续保持增长态势。从最初的简单单机游戏到如今的网络游戏手机游戏,甚至是结合人工智能的"游戏+AI"新模式,网络游戏行业已经成为娱乐产业中的重要一环。
报告发布方:中金企信国际咨询
此报告共计十个章节,总览如下(说明:历史数据2019-2024年,预测数据2025-2031年。此报告为常规版研报如有更多特定需求可选择定制,我司会根据客户需求提供整套完善解决方案。):
第一章 全球单机游戏市场分析
第二章 中国单机游戏市场发展分析
第三章2019-2024年中国单机游戏产业主要经济指标分析
第四章 我国单机游戏市场竞争分析
第五章 中国单机游戏行业市场分析
第六章 我国单机游戏行业市场调查分析
第七章 单机游戏企业竞争策略分析
第八章 单机游戏行业发展趋势分析
第九章 单机游戏行业发展趋势与投资战略研究
第十章 2025-2031年单机游戏行业发展预测
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